Je pense que c'est une bonne idée, mais il faut restreindre les armes que l'on peut crafter, et je pense aussi qu'un taux de réussite de craft serait bien, genre 80% pour les pisolet, 60% pour une akm, etc...
Cela permet de choisir entre :
-payer moins chère avec les ressource, mais prendre le...