Mise à jour Arma 1.86

Joe Bacon

Fondateur d'Agorapolis
  Administrateur
  Fondateur
22 Oct. 2014
9,473
24,458
85
FROM: High Command
TO: Arma 3 Users
UNIT: Main Branch
ACTIVITY: Game Update 1.86 (Warlords MP Mode, ADR-97 Weapon Pack, Multiplayer Security, Fixes and Improvements)
SIZE: ~1.9 GB / ~483 MB

NOTES
  • If the game does not progress from the initial loading screen, try deleting the cache.ch file in the Arma 3 root installation folder and then restarting the game.
  • Consider using the Steam client option to verify the integrity of the local game cache to avoid corrupted data after downloading this update.
  • Consider defragmenting your HDD after downloading large updates.
  • Updating a deeply moddable game and its platform is not without risks. We use various methods to communicate upcoming changes to our awesome modding community, such as via the Dev Hub. We also co-operate directly on troubleshooting, and we offer an opportunity to test updates via our Release Candidate tests. Modders, server administrators and other members of the community do their best to prepare for updates and to address issues post-release as quickly as possible. Please be mindful of some interruptions (especially in the first hours / days after a release) while we all work to improve the game together.
  • A Legacy Build Steam branch is available for advanced users. It contains the previous significant main branch version (1.84). It can be used to compare specific changes between major releases. The access code for this branch is: Arma3Legacy184
  • This update does not apply to the experimental Linux and Mac port betas at time of writing. We hope to be updating those as soon as possible.
  • You can find the servers in the Steam library (switch the filter to "Tools") - "Arma 3 Server" (based on your OS, it will download the Windows or Linux version).
    • Administrators can also use the command-line SteamCMD utility. The app ID is to be 233780.
    • NVIDIA GameWorks™ Technology provided under license from NVIDIA Corporation. Copyright © 2002-2018 NVIDIA Corporation. All rights reserved. NVIDIA® and PhysX® are trademarks of NVIDIA Corporation and are used under license.
  • In case of problems, please check the Bohemia Interactive support F.A.Q., Arma 3 F.A.Q., BattlEye F.A.Q., or Launcher troubleshooting guide.
  • You can help us to further improve the game by posting your feedback on the Feedback Tracker.
CHANGELOG
Highlights

  • Added: Warlords multiplayer game mode with 7 vanilla multiplayer missions and with Eden Editor modules for easy creation of custom scenarios*
    • SC 32 Warlords (Whole Island) on Altis*
    • SC 16 Warlords (Central) on Altis*
    • SC 16 Warlords (Pyrgos Gulf) on Altis*
    • SC 16 Warlords on Stratis*
    • SC 16 Warlords (West) on Tanoa**
    • SC 16 Warlords (South) on Tanoa**
    • SC 16 Warlords on Malden*
  • Added: ADR-97 Weapon Pack (former Official Mod) has been improved and integrated into the vanilla game*
  • Added: Improved multiplayer security***
* Free bonus content for all Arma 3 players.
** Free bonus content for all Arma 3 Apex expansion owners.
*** May affect loading times when the game or certain mods are run for the first time after installing the update.

Gameplay

  • Added: 5 new playable characters - Men (Story) - with heads of notable Bohemia developers

  • Added: In-game UI color customization for Tactical Ping (https://feedback.bistudio.com/T126664)
  • Tweaked: Increased Tactical Ping duration
  • Tweaked: Tactical Ping in map enabled by default in Recruit and Regular difficulty presets

  • Tweaked: Increased the illumination range of soft vehicle reflectors
  • Tweaked: Headlights of the Van would have too little reach (https://feedback.bistudio.com/T131305)
  • Fixed: Hunter and HEMTT headlight flares were not visible (https://feedback.bistudio.com/T127810)

  • Tweaked: Goals now collapse on collisions with vehicles
  • Fixed: Bad collision on the Airport Control Tower (Metal) ladder that was forcing avatars into a free fall animation
  • Fixed: Caesar airplane wrecks shouldn't float in the air anymore
  • Fixed: Taru helicopter wrecks shouldn't fly away anymore
  • Fixed: Mohawk helicopters shouldn't jump on USS Freedom or USS Liberty anymore

  • Added: Current fire mode indicator to the IGUI of mortars
  • Added: Wide zoom level and NV vision mode to Blackfish gun cameras
  • Tweaked: Range of the APERS Mine Dispenser was adjusted (https://feedback.bistudio.com/T131505)
  • Tweaked: Increased helicopter winch hitpoint durability (https://feedback.bistudio.com/T132889)
  • Tweaked: Cost values of the LSVs
  • Tweaked: The VLS missile feed display is no longer active by default (the missile feed is not functional in remote control)
  • Fixed: Camera rotation sensitivity on the VLS platform was too high
  • Fixed: The camera on the Mk45 gun could not move vertically
  • Fixed: AI was taking cover behind thin banana plants
  • Fixed: AAF and CSAT Cargo Nets had incorrect Laser Designators in their inventories
Visual

  • Tweaked: Campfire light effects (https://feedback.bistudio.com/T120175)
  • Tweaked: Animated the chain on the Kart model using UVAnimations
  • Tweaked: The "headgear_placeholder" and "equip_placeholder" models were updated
  • Tweaked: The legs of Zafir’s bipod were too short
  • Tweaked: Improved fence texture and material
  • Tweaked: Added a new material to the truck medical sign decals and reduced their brightness
  • Tweaked: Reduced the brightness of the u_Barracks_v2_ext material in DTSMDI a bit
  • Tweaked: Layered Concrete Wall (Land_Wall_INDCnc_4_F) geometries (https://feedback.bistudio.com/T131463)
  • Tweaked: Adjusted colors for Assault Pack (Coyote Brown), Assault Pack (Khaki), Assault Pack (Sage), Kitbag (Coyote Brown) and Kitbag (Sage) backpacks. The old Kitbag (Coyote) variant has been kept as Kitbag (Tan).
  • Tweaked: Decreased amount of bugs (the creepy crawly kind) at night, resulting in a potential performance gain
  • Tweaked: Firefly model and material
  • Tweaked: Aspect ratio of the RPG & Vorona magazine icons
  • Fixed: Typo on the town sign of Oreokastro in Greek
  • Fixed: The Acca_snds_l_F suppressor model was offset
  • Fixed: Ghost Hawk LOD issues
  • Fixed: AN/MPQ-105 and the MIM-134 turret were clipping with the platform (https://feedback.bistudio.com/T131356)
  • Fixed: Missing face on the bottom of the verge post models
  • Fixed: Shadows for all Concrete Curbs (Grey, x m)
  • Fixed: Backlit buttons on the steering wheel of the MB 4WD did not move along with the vehicle
  • Fixed: Kerry's backpack was missing its camo selection in the last resolution LOD
  • Fixed: Incorrect camo selection of US Assault Pack (Kerry) in resolution LODs (https://feedback.bistudio.com/T131466)
  • Fixed: Issue with shadows on the T-100 barrel
  • Fixed: UV mapping on Excavator_01_wreck_F
  • Fixed: UV stretch on the front of the SDAR rifle magazine
  • Fixed: Bad alpha sorting on Slum Fence (Land_Slums01_8m)
  • Fixed: MB 4WD LOD switching when aiming down sights when Firing From Vehicles seats are used
Audio

  • Tweaked: Increased audible ranges of vehicle engines
  • Tweaked: Footstep sounds inside small military towers
  • Fixed: The Kart engine sound position was offset
  • Fixed: Vehicle SPMGs fired by the AI in bursts or full auto had a single shot sound
Showcases (potential spoilers)

  • Tweaked: The tank battle in Showcase Armed Assault is now better optimized
  • Tweaked: Base compositions in Showcase Armed Assault
The East Wind (potential spoilers)

  • Fixed: Assault boats would stop before reaching the beach in the Resurgent West scenario (and it caused a related script error)
Vanguard

  • Fixed: The list of multiplayer params in the Vanguard mission diary contained old undefined param1 and param2 entries
Eden Editor

  • Added: BIS_fnc_3DENExportSQF now supports exports with positions relative to a given center
  • Added: BIS_fnc_3DENExportSQF can now export scenarios in a format where each entity checks if its ID has been blacklisted. If so, the entity will not be spawned. The blacklist array is a new parameter passed into the exported SQF.
  • Tweaked: Scenarios exported from Eden Editor to SQF now initialize modules only once all objects and connections were created
  • Fixed: The function to export Eden Editor scenarios to SQF format did not export vehicle customization settings
  • Fixed: Ammo boxes from which all items were removed in the editor were not exported empty by the BIS_fnc_3DENExportSQF function
  • Fixed: Random object positions (achieved by connecting to markers) were ignored in scenarios exported by BIS_fnc_3DENExportSQF
  • Fixed: Helicopters placed in the air were not flying in a scenario exported by BIS_fnc_3DENExportSQF

  • Added: The Combo attribute in Eden Editor is now capable of showing picture and pictureRight or options defined in class Values of the attribute itself.
  • Tweaked: Removed the drop down menu from the Posters module (syncing to triggers was not required and was causing pop-up errors)
Scripting

  • Added: BIS_fnc_calculateDateTime function
  • Added: BIS_fnc_CompareDateTimes and BIS_fnc_IsDateTimeNewer functions
  • Added: BIS_fnc_getArea now supports format [center, a, b, angle, rect, (height)]
  • Added: Vector functions for multiplying the square matrix by a vector and for vector rotation in 3D space
  • Added: Priority Queue data structure functions and functions for getting highest and lowest priorities in the queue
  • Tweaked: An item can be kept in the Priority Queue even when it pops from the queue
  • Tweaked: The BIS_fnc_showSubtitles function was updated (optional parameter that forces subtitles to display through titleRsc added to retain old functionality). It is turned off by default, as such subtitles would collide with subtitles displayed by the BIS_fnc_kbTell function.
Modding

  • Added: Magazine wells to some of the vanilla weapons
  • Added: Proxy models to some of the vanilla magazines
  • Tweaked: Deleted the head shadow from Character / Uniform models. Added shadow LODs to proxy head models themselves (how-to guide for adjusting your own models).
  • Tweaked: Added the bysta proxy to View Pilot and an empty Pilot LOD to heads
General

Multiplayer

  • Added: Improvements to multiplayer security systems related to addon loading, encryption, and server checks
  • Fixed: The serverTime command did not return the server time on a server for 5 minutes after a restart (https://feedback.bistudio.com/T127059)
  • Fixed: Command line duplication after a Dedicated Server restarted via the missionToServerRestart command
Audio

  • Added: New damper1, damper2, and damper3 sound controllers for vehicles
  • Added: Sound controller acceleration
  • Tweaked: Increased the number of available sound controllers (added CustomSoundController6 to CustomSoundController32)
  • Fixed: The engine sound of some land vehicles was falling off abruptly at around 300 meters
  • Fixed: Attenuation for transport internal sound
AI

Gameplay

  • Added: Better interactions with deceased character weapons and inventories
General

  • Added: DynamicSimulation serialization
  • Tweaked: Default sharpen filter post-process reduced to 50
  • Fixed: Crash to desktop when dropping an item into an Entity without "Supply"
  • Fixed: Possible crash to desktop from the map due to a missing active marker
  • Fixed: Most of the cases of game getting stuck on the start-up splash
  • Updated: Stand-alone Windows Dedicated Server (1.86)
  • Updated: Stand-alone Linux Dedicated Server (1.86)
    • Known issue: Steam client modifies the steam_appid.txt file incorrectly. In case of issues, verify its content is: 107410
    • Known issue: Sometimes the add-ons are loaded from the wrong installation (e.g. main game)
    • Try adding -mod=curator;kart;heli;mark;expansion;jets;argo;orange;tacops;tank;dlcbundle;dlcbundle2 to your arma3server.exe shortcut
 

Nelson McCry

Caneton Officiel d’Agorapolis
  Membre
25 Mai 2017
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TRADUCTION FR :
  • Si le jeu ne progresse pas à partir de l'écran de chargement initial, essayez de supprimer le fichier cache.ch du dossier d'installation racine d'Arma 3, puis de redémarrer le jeu.
  • Pensez à utiliser l'option client Steam pour vérifier l'intégrité du cache de jeu local afin d'éviter toute corruption des données après le téléchargement de cette mise à jour.
  • Pensez à défragmenter votre disque dur après le téléchargement de mises à jour volumineuses.
  • Mettre à jour un jeu profondément modifiable et sa plate-forme n’est pas sans risque. Nous utilisons différentes méthodes pour communiquer les modifications à venir à notre formidable communauté de modding, telles que via le hub de développement . Nous coopérons également directement en matière de dépannage et nous offrons la possibilité de tester les mises à jour via nos tests Release Candidate . Les modders, les administrateurs de serveur et les autres membres de la communauté font de leur mieux pour préparer les mises à jour et résoudre les problèmes après la publication le plus rapidement possible. S'il vous plaît soyez conscient de certaines interruptions (en particulier dans les premières heures / jours après une sortie) pendant que nous travaillons tous pour améliorer le jeu ensemble.
  • Une branche Legacy Build Steam est disponible pour les utilisateurs avancés. Il contient la version précédente significative de la branche principale (1.84). Il peut être utilisé pour comparer des modifications spécifiques entre des versions majeures. Le code d'accès pour cette branche est: Arma3Legacy184
  • Cette mise à jour ne s'applique pas aux versions expérimentales des ports Linux et Mac au moment de la rédaction. Nous espérons les mettre à jour dès que possible.
  • Vous pouvez trouver les serveurs dans la bibliothèque Steam (réglez le filtre sur "Outils") - "Serveur Arma 3" (en fonction de votre système d'exploitation, la version Windows ou Linux sera téléchargée).
    • Les administrateurs peuvent également utiliser l' utilitaire SteamCMD en ligne de commande . L'ID de l'application doit être 233780.
    • Technologie NVIDIA GameWorks ™ fournie sous licence de NVIDIA Corporation. Copyright © 2002-2018 NVIDIA Corporation. Tous les droits sont réservés. NVIDIA® et PhysX® sont des marques commerciales de NVIDIA Corporation et sont utilisées sous licence.
  • En cas de problème, s'il vous plaît vérifier le support interactif FAQ Bohême , Arma 3 FAQ , FAQ BattlEye ou lanceur guide de dépannage .
  • Vous pouvez nous aider à améliorer davantage le jeu en publiant vos commentaires sur le moniteur de commentaires .
CHANGELOG
Highlights

  • Ajouté: Mode de jeu multijoueur Warlords avec 7 missions multijoueurs et des modules Eden Editor pour créer facilement des scénarios personnalisés *
    • SC 32 Warlords (Whole Island) sur Altis *
    • SC 16 Warlords (Central) sur Altis *
    • SC 16 Warlords (Pyrgos Gulf) sur Altis *
    • SC 16 Warlords sur Stratis *
    • SC 16 Warlords (West) sur Tanoa **
    • SC 16 Warlords (South) sur Tanoa **
    • SC 16 Warlords sur Malden *
  • Ajouté: Le pack d'armes ADR-97 (ancien mod officiel ) a été amélioré et intégré au jeu vanilla *
  • Ajouté: Sécurité multijoueur améliorée ***
* Contenu bonus gratuit pour tous les joueurs Arma 3.
** Contenu bonus gratuit pour tous les propriétaires d’ extension Arma 3 Apex .
*** Peut affecter les temps de chargement lorsque le jeu ou certains mods sont exécutés pour la première fois après l'installation de la mise à jour.

Gameplay

  • Ajouté: 5 nouveaux personnages jouables - Men (Story) - avec des têtes de développeurs notables de Bohême

  • Ajouté: Personnalisation de la couleur de l'interface utilisateur dans le jeu pour Ping tactique ( https://feedback.bistudio.com/T126664 )
  • Tweaked: Augmentation de la durée de ping tactique
  • Tweaked: Ping tactique sur la carte activé par défaut dans les présélections de difficulté Recruter et Régulière

  • Tweaked: Augmentation de la plage d’éclairage des réflecteurs de véhicule souples
  • Tweaked: Les phares de la fourgonnette auraient trop peu de portée ( https://feedback.bistudio.com/T131305 )
  • Corrigé: les feux de phares Hunter et HEMTT n'étaient pas visibles ( https://feedback.bistudio.com/T127810 )

  • Tweaked: Les objectifs s'effondrent maintenant lors de collisions avec des véhicules
  • Corrigé: Mauvaise collision sur l'échelle de la tour de contrôle de l'aéroport (métal) qui forçait les avatars à une animation en chute libre
  • Corrigé: les épaves d'avion César ne devraient plus flotter dans les airs
  • Correction: les épaves d'hélicoptères Taru ne devraient plus s'envoler
  • Correction: les hélicoptères Mohawk ne devraient plus sauter sur USS Freedom ou USS Liberty

  • Ajouté: Indicateur de mode de tir actuel à l'IUIG des mortiers
  • Ajouté: Niveau de zoom large et mode de vision NV pour les caméras de canon Blackfish
  • Tweaked: la portée du distributeur de mines APERS a été ajustée ( https://feedback.bistudio.com/T131505 )
  • Tweaked: Augmentation de la durabilité des points de vie du treuil de l'hélicoptère ( https://feedback.bistudio.com/T132889 ).
  • Tweaked: Valeur des coûts des VBV
  • Tweaked: L'affichage de l'alimentation de missile VLS n'est plus actif par défaut (l'alimentation de missile n'est pas fonctionnelle en contrôle à distance)
  • Correction: la sensibilité de rotation de la caméra sur la plate-forme VLS était trop élevée
  • Correction: La caméra sur le canon Mk45 ne pouvait pas se déplacer verticalement
  • Correction: AI se mettait à couvert derrière des bananiers minces
  • Réparé: Les inventaires laser des inventaires laser étaient incorrects dans les cargos AAF et CSAT
Visuel

  • Tweaked: effets de lumière Campfire ( https://feedback.bistudio.com/T120175 )
  • Tweaked: Animation de la chaîne sur le modèle Kart avec UVAnimations
  • Tweaked: les modèles "headgear_placeholder" et "equip_placeholder" ont été mis à jour
  • Tweaked: Les jambes du bipied de Zafir étaient trop courtes
  • Tweaked: Amélioration de la texture et du matériau de la clôture
  • Tweaked: Ajout d'un nouveau matériau aux décalques de signalisation médicale du camion et réduction de leur luminosité
  • Tordu: Réduit la luminosité de l' u_Barracks_v2_ext matériau en DTSMDI un peu
  • Tweaked: géométries de mur en béton superposé ( Land_Wall_INDCnc_4_F ) ( https://feedback.bistudio.com/T131463 )
  • Tweaked: Couleurs ajustées pour les sacs à dos Assault (brun Coyote), Assault Pack (kaki), Assault Pack (Sage), Kitbag (Coyote brun) et Kitbag (Sage). L'ancienne variante Kitbag (Coyote) a été conservée sous le nom Kitbag (Tan).
  • Tweaked: Diminution du nombre de bugs (le genre effrayant crawly) la nuit, entraînant un gain de performance potentiel
  • Tweaked: modèle et matériel Firefly
  • Tweaked: Ratio d'aspect des icônes du magazine RPG & Vorona
  • Correction: Typo sur le signe de la ville d'Oreokastro en grec
  • Correction: Le modèle de suppression Acca_snds_l_F était décalé
  • Corrigé: Problèmes de LOD de Ghost Hawk
  • Correction: AN / MPQ-105 et la tourelle MIM-134 coupaient avec la plate-forme ( https://feedback.bistudio.com/T131356 )
  • Corrigé: Visage manquant au bas des modèles de poteaux
  • Corrigé: Ombres pour toutes les bordures en béton (Gris, xm)
  • Correction: les boutons rétro-éclairés sur le volant du MB 4WD ne bougeaient pas avec le véhicule
  • Correction: le sac à dos de Kerry manquait sa sélection de camouflage dans la dernière résolution du LOD
  • Correction: Sélection de camouflage incorrecte de US Assault Pack (Kerry) dans les LOD de résolution ( https://feedback.bistudio.com/T131466 )
  • Correction: Problème avec des ombres sur le canon du T-100
  • Corrigé: cartographie UV sur Excavator_01_wreck_F
  • Réparé: étirement UV à l'avant du chargeur de fusil SDAR
  • Corrigé: Mauvais tri alpha sur Slum Fence ( Land_Slums01_8m )
  • Fixe: commutation MB LW 4 roues motrices lorsque vous visez vers le bas lorsque vous utilisez les sièges Firing From Vehicles
Audio

  • Tweaked: Augmentation de la gamme audible de moteurs de véhicules
  • Tweaked: Un pas résonne dans une petite tour militaire
  • Correction: La position sonore du moteur de Kart était décalée
  • Corrigé: Les SPMG de véhicule tirés par l'intelligence artificielle en rafales ou en mode automatique produisaient un son simple
Vitrines (spoilers potentiels)

  • Tweaked: La bataille de tanks dans Showcase Armed Assault est maintenant mieux optimisée
  • Tweaked: compositions de base dans Showcase Armed Assault
Le vent d'est (spoilers potentiels)

  • Correction: les bateaux d'assaut s'arrêtaient avant d'atteindre la plage dans le scénario Resurgent West (et cela causait une erreur de script associée)
Avant-garde

  • Correction: La liste des paramètres multijoueurs dans le journal de mission de Vanguard contenait d'anciennes entrées non définies param1 et param2
Editeur eden

  • Ajouté: BIS_fnc_3DENExportSQF prend désormais en charge les exportations avec des positions relatives à un centre donné
  • Ajouté: BIS_fnc_3DENExportSQF peut désormais exporter des scénarios dans un format dans lequel chaque entité vérifie si son ID a été mis sur liste noire. Si c'est le cas, l'entité ne sera pas engendrée. Le tableau de la liste noire est un nouveau paramètre passé dans le fichier SQF exporté.
  • Tweaked: les scénarios exportés d'Eden Editor vers SQF n'initialisent désormais les modules qu'une fois tous les objets et toutes les connexions créés
  • Correction: La fonction d'exportation des scénarios Eden Editor au format SQF n'exportait pas les paramètres de personnalisation du véhicule.
  • Corrigé: Les boîtes de munitions contenant tous les objets supprimés dans l'éditeur n'étaient pas exportées vides par la fonction BIS_fnc_3DENExportSQF
  • Corrigé: les positions d'objet aléatoires (obtenues en se connectant à des marqueurs) étaient ignorées dans les scénarios exportés par BIS_fnc_3DENExportSQF
  • Corrigé: Les hélicoptères placés en l'air ne volaient pas dans un scénario exporté par BIS_fnc_3DENExportSQF

  • Ajouté: L' attribut Combo dans Eden Editor est maintenant capable d'afficher image et imageRight ou les options définies dans la classe Valeurs de l'attribut lui-même.
  • Tweaked: Suppression du menu déroulant du module Posters (la synchronisation avec les déclencheurs n'était pas nécessaire et provoquait des erreurs de fenêtre contextuelle).
Scripting

  • Ajout: fonction BIS_fnc_calculateDateTime
  • Ajout: BIS_fnc_CompareDateTimes et BIS_fnc_IsDateTimeNewer fonctions
  • Ajouté: BIS_fnc_getArea prend désormais en charge le format [centre, a, b, angle, rect, (hauteur)]
  • Ajouté: Fonctions vectorielles pour multiplier la matrice carrée par un vecteur et pour la rotation de vecteur dans un espace 3D
  • Ajouté: Fonctions de structure de données de file d'attente de priorité et fonctions permettant d'obtenir les priorités les plus élevées et les plus basses dans la file d'attente
  • Tweaked: Un élément peut être conservé dans la file d'attente prioritaire même s'il sort de la file d'attente.
  • Tweaked: la fonction BIS_fnc_showSubtitles a été mise à jour (paramètre facultatif qui oblige les sous-titres à s'afficher via titleRscajouté pour conserver les anciennes fonctionnalités). Il est désactivé par défaut, car de tels sous-titres entreraient en collision avec les sous-titres affichés par la fonction BIS_fnc_kbTell .
Modding

  • Ajouté: puits de chargeur à certaines des armes à la vanille
  • Ajouté: modèles de proxy à certains des magazines vanille
  • Tweaked: Suppression de l'ombre de tête des modèles Caractère / Uniforme. Ajout de LOD fantômes aux modèles de têtes de proxy eux - mêmes ( guide d’ajustement de vos propres modèles ).
  • Tweaked: Ajout du proxy bysta à View Pilot et d'un ND de pilote vide aux têtes
Général

Multijoueur

  • Ajouté: Améliorations des systèmes de sécurité multijoueurs liées au chargement d'addons, au chiffrement et aux vérifications de serveur
  • Correction: La commande serverTime ne renvoyait pas l'heure du serveur sur un serveur pendant 5 minutes après un redémarrage ( https://feedback.bistudio.com/T127059 )
  • Correction: la duplication de la ligne de commande après le redémarrage d'un serveur dédié via la commande missionToServerRestart
Audio

  • Ajoutés: Nouveaux contrôleurs de sons damper1 , damper2 et damper3 pour véhicules
  • Ajouté: accélération du contrôleur sonore
  • Tweaked: Augmentation du nombre de contrôleurs de son disponibles (ajouté CustomSoundController6 à CustomSoundController32 )
  • Correction: Le bruit de moteur de certains véhicules terrestres tombait brusquement autour de 300 mètres
  • Corrigé: Atténuation pour le son interne du transport
AI

Gameplay

  • Ajouté: Meilleures interactions avec les armes et les inventaires de personnages décédés
Général

  • Ajouté: la sérialisation DynamicSimulation
  • Tweaked: Post-processus de filtre de netteté par défaut réduit à 50
  • Corrigé: plantage sur le bureau lors du dépôt d'un élément dans une entité sans "approvisionnement"
  • Corrigé: Crash possible sur le bureau depuis la carte en raison d'un marqueur actif manquant
  • Corrigé: La plupart des cas de jeu bloqués par le démarrage
  • Mise à jour: Serveur dédié Windows autonome (1.86)
  • Mise à jour: serveur dédié Linux autonome (1.86)
    • Problème connu: le client Steam modifie de manière incorrecte le fichier steam_appid.txt . En cas de problème, vérifiez que son contenu est: 107410
    • Problème connu: Parfois, les add-ons sont chargés à partir d'une mauvaise installation (par exemple, le jeu principal)
    • Essayez d’ajouter -mod = conservateur; kart; héli; marque; expansion ; jets; argo; orange ; tacops; réservoir; dlcbundle; dlcbundle2 à votre raccourci arma3server.exe