Pour moi il faudrait faire une ressource de type "multiple", je m'explique...
-De base il y aurait un plant de Tabac... (la Base)
-Ensuite 2 ou 3 traitements... Qui sont:
•Cigarette (Tabac ----> Cigarette) Légal
•Cigare (Tabac + Cigarette ----> Cigare) Légal
•Joint (Cigarette + Marijuana(Cannabis traité) ----> Joint) Illégal
Et grâce à un énième traitement permettrai de faire passer la ressource Y en I car on aurait le choix de les revendre côté en bourse en Y ou sinon grâce à 1 000 de chaque unité pourrait permettre la ressource de se transformer en I...
Après faut voir mais ça serait pas mal pour que le tabac reste une ressource prisé mais aussi utile à l'interaction RP entre les transformateurs de Tabac (Y) et Cigarette (I)...