Tout ceci démontre une fois de plus qu'il est important de ne pas jouer que pour "soit", de se remettre en question d'avoir du bon sens.
Que se soit le civil, le gendarme ou le rebelle il faut toujours se demander si le joueur en face prend du plaisir avec l’interaction que je suis en train de lui proposer.
Ce n'est pas parce l'autre est fautif (il a fait un excés de vitesse, un attentat, il a utilisé mon champ sans mon autorisation etc...) que ça justifie un moindre effort RP.
Lorsque l'on considère l'autre joueur comme étant "mauvais" on a vite fait de tomber dans un cycle trés néfaste pour le RP, et on devient soit même ce "mauvais" joueur.